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钟康探微|基于数字插画的老年人怀旧游戏视觉设计

2026年06月09日 04:42
 

摘要:为应对当前老年数字游戏视觉设计中情感适配不足、适老性缺失等问题,本研究以60岁以上老年人为研究对象,采用质性研究方法,结合怀旧心理理论与数字插画设计规律,探索老年人怀旧游戏的视觉设计策略与方法。通过半结构化访谈、焦点小组讨论、参与式设计及原型迭代测试,系统分析老年人怀旧情感触发的视觉要素、适老化视觉需求及游戏场景中的插画应用逻辑。研究提炼出“怀旧符号具象化、视觉层级清晰化、情感体验温暖化”三大设计原则,构建包含色彩、构图、造型、风格四大维度的视觉设计体系,并通过原型设计验证其有效性。研究结果可为老年数字娱乐产品的情感化与适老化设计提供理论支撑与实践参考,助力缓解老年群体数字鸿沟,丰富其精神文化生活。

关键词:数字插画;老年人;怀旧游戏;视觉设计;质性研究;适老化设计

引言

(一)研究背景

随着人口老龄化进程加速与数字技术普及,老年群体的数字娱乐需求日益凸显。《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2025年,我国60岁以上网民规模已突破4亿,互联网普及率达58.6%,数字游戏成为老年群体重要的休闲方式之一。然而,当前市场上的老年游戏多聚焦于棋牌类、认知训练类产品,视觉设计普遍存在同质化、年轻化倾向,缺乏对老年群体生理特征与情感需求的针对性考量。部分产品因界面复杂、色彩刺眼、符号抽象等问题,加剧了老年用户的使用障碍,甚至引发数字焦虑。

怀旧作为老年群体典型的心理特征,对其情感调节与社会联结具有重要意义。研究表明,怀旧情感能有效缓解老年人的孤独感,提升积极情绪体验,而包含怀旧元素的数字产品更易获得老年用户的认同与接受。数字插画作为游戏视觉表达的核心载体,凭借其具象化、情感化的表达优势,可通过复古符号、经典场景的重构,触发老年人的怀旧记忆,同时通过灵活的风格调整适配老年群体的视觉生理局限。因此,探索基于数字插画的老年人怀旧游戏视觉设计策略,既是回应老年群体精神文化需求的现实需要,也是推动老年数字产品创新升级的重要路径。

(二)研究意义

1. 理论意义

本研究立足质性研究视角,构建怀旧心理、适老化设计与数字插画艺术的交叉研究框架,丰富老年数字产品设计的理论体系。通过系统分析老年人怀旧情感的视觉触发机制,填补现有研究中“怀旧元素与适老视觉设计融合”的理论空白;同时,结合参与式设计方法,提出针对性的视觉设计原则与体系,为同类研究提供方法论参考。

2. 实践意义

本研究提出的设计策略与原型方案,可直接为游戏开发者提供实操指南,助力打造兼具情感温度与适老性能的老年怀旧游戏。通过优化视觉体验,降低老年群体的游戏使用门槛,促进其数字融入;同时,借助怀旧元素的情感联结作用,丰富老年人的精神文化生活,缓解人口老龄化带来的社会心理问题。

(三)国内外研究现状

1. 国外研究现状

国外老年游戏设计研究起步较早,聚焦于适老性与情感体验的双重维度。例如,Havukainen等(2025)通过跨代共设计实验发现,老年人将“外观美学、熟悉度、代际互动”列为游戏核心需求,怀旧元素的具象化表达能显著提升游戏接受度。Melior Games团队在老年游戏设计研究中指出,视觉设计需遵循“清晰化、舒适化、关联化”原则,建议采用大尺寸符号、高对比度色彩及复古风格图像,避免复杂视觉刺激。在怀旧与插画融合方面,部分研究探索了像素画、复古插画在老年游戏中的应用,认为这类风格能唤起老年人对早期电子游戏的记忆,同时简化视觉认知负荷。此外,VR技术与怀旧游戏的结合成为新趋势,研究证实沉浸式视觉体验能强化老年人的怀旧情感共鸣,但需解决设备适配与操作复杂度问题。

2. 国内研究现状

国内研究多聚焦于老年游戏的适老化功能设计与怀旧元素应用,在视觉设计的系统性研究方面相对薄弱。例如,豆丁网相关研究指出,怀旧元素在老年卡牌游戏中多作为故事素材使用,缺乏从设计层面的系统性整合,且对视觉元素的情感触发机制研究不足。武汉大学团队的数字产品适老化综述显示,当前适老化设计研究主要关注感官障碍与行为障碍的解决,对情感需求的视觉适配研究较少,且缺乏针对数字插画的专项设计规范。在实践层面,《桃源谷:时光穿越者》等产品尝试将怀旧场景与适老视觉设计结合,但仍存在风格同质化、符号表达单一等问题。

3. 研究评述

现有研究已证实怀旧元素与适老设计对老年游戏的重要性,但仍存在三点不足:一是研究方法多以定量为主,缺乏对老年人主观体验与情感需求的深度挖掘;二是视觉设计研究多聚焦于单一要素(如色彩、字体),缺乏系统性的设计体系构建;三是怀旧元素的应用多停留在表面符号堆砌,未实现与适老视觉需求的深度融合。本研究基于质性研究方法,弥补现有研究的短板,构建兼具情感适配与适老性能的数字插画设计体系。

(四)研究方法与思路

1. 研究方法

(1)半结构化访谈法:选取20名60-80岁老年人为访谈对象,涵盖不同文化程度、数字设备使用经验者,围绕怀旧记忆内容、视觉偏好、游戏使用痛点等问题展开访谈,挖掘核心需求。

(2)焦点小组讨论法:组建3组焦点小组(每组6-8人),结合怀旧图像素材与游戏原型,讨论视觉元素的情感触发效果与适老性问题,提炼设计要点。

(3)参与式设计法:邀请老年人、游戏设计师、插画师组成跨学科团队,共同参与插画主题确定、元素筛选、风格设计等环节,确保设计方案贴合用户需求。

(4)原型迭代测试法:制作游戏视觉原型,通过多轮用户测试收集反馈,优化插画设计细节,验证方案的有效性与可行性。

2. 研究思路

本研究遵循“理论构建-需求分析-设计实践-验证优化”的研究路径:首先,梳理怀旧心理、适老化设计与数字插画的相关理论,构建研究框架;其次,通过访谈、焦点小组等方法,挖掘老年人怀旧游戏的视觉需求与情感触发要素;再次,基于需求分析提出设计原则与体系,完成数字插画与游戏视觉原型设计;最后,通过迭代测试优化方案,形成可落地的设计策略。

核心概念与理论基础

(一)核心概念界定

1. 数字插画

数字插画是借助数字设备与软件创作的视觉艺术形式,具有可编辑性、风格多元化、传播性强、便于交互设计等特点,广泛应用于游戏、广告、影视等领域。在游戏中,数字插画承担场景构建、角色塑造、情感表达与交互引导等功能,其风格、色彩、构图直接影响用户的视觉体验与情感共鸣。

2. 老年人怀旧游戏

本研究界定的老年人怀旧游戏,是指针对60岁以上群体设计,以唤起怀旧情感为核心目标,融合传统游戏玩法与数字技术的休闲娱乐产品。其核心特征在于通过怀旧符号、经典场景的视觉呈现,结合适老化的操作与界面设计,满足老年人的情感需求与休闲需求。

3. 适老化视觉设计

(二)理论基础

1. 怀旧心理理论

怀旧心理是个体对过去经历的情感性回忆,分为个人怀旧与集体怀旧两类。老年人的怀旧多聚焦于青年时期的生活场景、物品与人际关系,具有情感调节、身份认同、社会联结等功能,是一种积极的心理资源。研究表明,怀旧情感的触发多依赖于感官刺激,其中视觉刺激(如老照片、复古场景)的触发效果最为显著。在游戏设计中,通过数字插画重构老年人熟悉的怀旧符号,可有效激活其积极怀旧情感,进而增强游戏的情感吸引力和用户粘性。

2. 适老化设计理论

适老化设计理论强调“以人为本”,核心是通过设计优化消除老年群体的使用障碍,提升产品的可用性与体验感。在视觉设计层面,需遵循如WCAG 2.0等无障碍设计标准,确保色彩对比度不低于4.5:1,避免使用蓝色系作为核心元素,同时简化视觉信息密度,减少认知负荷。该理论为怀旧游戏视觉设计提供了基础性的功能保障框架。

3. 情感化设计理论

老年人怀旧游戏视觉需求的质性分析

(一)研究对象选取

本研究采用目的抽样法,选取20名60-80岁老年人作为访谈对象,其中男性8人,女性12人;文化程度涵盖小学至本科,其中小学及以下3人,初中8人,高中/中专6人,本科3人;数字设备使用经验方面,熟练使用者9人,一般使用者7人,初学者4人。选取标准包括:有怀旧情感表达意愿、无严重视觉或认知障碍、愿意参与游戏设计相关讨论。

(二)数据收集与分析过程

数据收集采用半结构化访谈与焦点小组讨论相结合的方式。访谈时长每人40-60分钟,焦点小组讨论时长每组约90分钟。访谈与讨论内容全程录音并转录为文字资料,最终获得约8万字的文本数据。数据分析采用扎根理论方法,通过开放式编码、主轴编码、选择性编码三个步骤,对资料进行系统分析,提炼核心范畴与需求维度。

(三)核心需求维度提炼

1. 怀旧情感触发的视觉要素需求

(1)符号具象化需求:访谈发现,老年人对具象化的怀旧符号敏感度最高,其中传统物品(如老式自行车、搪瓷缸、黑白电视机)、经典场景(如老街区、供销社、校园)、传统纹样(如牡丹纹、回纹)的触发效果最为显著。85%的受访者表示,“看到熟悉的老物件插画,能立刻想起过去的生活”。

(2)风格适配需求:老年人偏好温暖、柔和的插画风格,排斥过于抽象、夸张的表达。70%的受访者倾向于写实复古风格与水彩风格,认为这类风格“贴近真实记忆,视觉舒适”;部分受访者对像素画风格表示接受,认为其能唤起对早期电子游戏的回忆,但需避免低像素导致的模糊不清。

(3)时代关联性需求:不同年龄段的老年人怀旧主题存在差异。具体而言,60-70岁群体更关注新中国成立初期至改革开放前的场景与物品,70-80岁群体则对改革开放后至2000年前的元素更具共鸣。因此,插画设计需结合目标群体的成长时代背景,确保怀旧元素的关联性。

2. 适老化视觉功能需求

(3)层级与简洁性需求:老年人认知负荷能力有限,复杂的视觉布局易引发混乱。80%的受访者表示,偏好“简洁明了的画面”,要求“重点突出,不杂乱”。插画设计需简化背景元素,明确主体与背景的层级关系,避免信息过载。

3. 游戏场景中的视觉体验需求

(1)一致性需求:游戏界面、角色、场景插画的风格需保持一致,避免频繁切换导致的视觉疲劳。受访者表示,“风格统一的画面让人感觉舒服,容易适应”。

(2)互动反馈需求:插画需配合游戏互动提供清晰反馈,如通过色彩变化、简单动画提示操作结果。但需注意,动画效果应保持柔和、缓慢,避免快速闪烁导致的视觉不适。

基于数字插画的老年人怀旧游戏

视觉设计原则与体系

(一)设计原则

1. 怀旧符号具象化原则

以老年人的集体记忆与个人经历为核心,选取具有时代代表性的具象化符号,并通过数字插画进行真实还原与适度重构。符号选择需兼顾普遍性与群体针对性,优先选取跨时代认知度高的元素(如老式钟表、传统农具),同时为不同年龄段用户提供可选的个性化符号库。在视觉表达上,插画应贴近真实记忆,避免过度艺术化或抽象化加工导致的符号失真,从而增强情感共鸣。

2. 视觉层级清晰化原则

3. 情感体验温暖化原则

通过色彩、光影与构图的综合设计,营造温暖、舒适、安全的视觉氛围,契合老年人的情感需求。色彩应以暖色调为主,搭配柔和的中性色,避免大面积使用冷色调与高饱和度色彩;光影宜模拟自然光效果,避免强烈明暗对比;构图应注重平衡与稳定,多采用中心构图、对称构图等经典形式,增强画面的秩序感与亲和力。

4. 适老性与审美性统一原则

在充分满足适老性功能需求的基础上,兼顾数字插画的艺术审美价值。应避免因过度强调功能性而导致视觉僵化或枯燥,可通过细节处理(如传统纹样的简化应用、色彩的渐变过渡)提升画面的美感与层次,最终实现“既好用又好看”的设计目标。

(二)视觉设计体系构建

1. 色彩设计维度

(2)色彩情感适配:针对不同怀旧场景,应采用与之情感匹配的色彩氛围。例如,老街区场景可选用暖黄色调以营造生活气息与年代感,校园场景则可选用淡绿色调传递清新、宁静的情绪。此外,可通过色彩变化来反馈游戏状态,例如成功时采用明亮温暖的色调,失败时则转为柔和偏冷的色调,但需注意控制变化幅度,避免对老年人造成视觉刺激。

2. 构图设计维度

(1)基础构图方式:主要采用中心构图、对称构图与三分构图,以确保画面稳定、重点突出。中心构图适用于突出核心角色与关键道具;对称构图适用于表现传统建筑、室内场景等,以营造庄重和谐的视觉感受;三分构图则多用于场景插画,能有效增强画面纵深感与叙事性。

3. 造型设计维度

(1)角色造型:角色形象宜采用写实复古风格,贴近老年人熟悉的人物特征,避免过度夸张或变形。服装、发型等应体现对应时代的典型样式,并通过简洁的线条与色彩区分角色身份。角色面部表情应温和亲切,以增强情感亲和力;整体造型尺寸应适中,确保核心特征(如面部、服饰标识)清晰可辨。

(2)道具与场景造型:道具造型需还原时代特征,同时简化复杂细节、突出核心轮廓。例如,老式自行车可保留车架、车轮等关键结构,去除繁琐装饰。场景造型应注重空间层次感,适当简化透视关系,避免因结构复杂而导致认知混乱。此外,可适度融入简化的传统纹样(如牡丹纹、回纹)作为装饰元素,以增强怀旧氛围与文化意蕴。

4. 风格设计维度

(2)风格一致性控制:游戏的整体视觉风格应保持统一,界面、角色、场景插画在色彩、线条、质感等方面需协调一致。不同场景可在核心风格基础上,通过色调、装饰元素等细微变化来区分氛围,但须避免风格上的断裂或跳跃。

设计实践与验证

(一)游戏原型设计

基于上述设计原则与体系,本研究设计了一款名为《时光里的故事》的老年人怀旧游戏视觉原型。游戏以“重温旧时光”为核心主题,涵盖老街区、供销社、校园、家庭四大怀旧场景,目标用户为60-75岁老年人。

1. 插画主题与元素选择:结合质性访谈的分析结果,选取了老式自行车、搪瓷缸、供销社柜台、黑板、旧家具等具象化怀旧符号,场景设计旨在还原20世纪70-90年代具有代表性的生活场景。

2. 视觉设计实施:色彩以米黄色作为主色调,搭配浅橙、淡红、褐色等辅助色,核心元素的色彩对比度均控制在5:1以上;构图采用中心构图与对称构图相结合的方式,画面整体留白比例约为35%;造型方面,角色造型采用写实复古风格,服装选用蓝色工装、碎花衬衫等具有时代特征的服饰;场景插画中融入了简化的传统纹样作为装饰;风格整体采用带有水彩质感的写实复古风格,以增强视觉的温暖感与亲和力。

3. 互动适配设计:插画设计充分考虑了游戏互动反馈。例如,当用户点击搪瓷缸时,其色彩会轻微变亮并伴有缓慢的旋转动画;在多人游戏场景中,则通过不同颜色的服饰来清晰区分角色,所有角色动作均设计得简洁且舒缓。

(二)原型测试与优化

1. 测试方案设计

选取12位前期访谈对象参与本次可用性测试,其中包括男性5人,女性7人,年龄范围为60-75岁。测试内容主要包括:插画的怀旧情感触发效果、视觉适老性、风格接受度以及互动反馈体验。采用“问卷调查法与半结构化访谈相结合”的方式收集数据,问卷部分使用5点李克特量表进行测量(1分为非常不满意,5分为非常满意)。

2. 测试结果分析

3. 优化方案

针对测试问题进行三轮迭代优化:一是放大细小道具尺寸,简化装饰细节,确保核心轮廓清晰;二是删减场景背景中的冗余元素,降低背景色彩饱和度,增强主体与背景的对比度;三是强化互动反馈的色彩变化,放慢动画速度,同时添加轻微的音效辅助提示。优化后再次测试,整体满意度提升至4.6分,各项指标均得到显著改善。

结论与展望

(一)研究结论

本研究通过质性研究方法,系统分析了老年人怀旧游戏的视觉需求,构建了基于数字插画的视觉设计原则与体系。研究发现,老年人怀旧游戏的视觉需求集中体现于怀旧情感触发、适老化视觉功能与游戏场景体验三个维度,其中具象化的怀旧符号、高对比度的温暖色彩、清晰的视觉层级以及柔和统一的视觉风格是关键需求点。基于此,本研究提出“怀旧符号具象化、视觉层级清晰化、情感体验温暖化、适老性与审美性统一”四项设计原则,并构建了涵盖色彩、构图、造型与风格的综合视觉设计体系,为实现怀旧情感与适老性能的融合提供了可行路径。

设计实践表明,依据上述体系完成的游戏视觉原型《时光里的故事》能够有效唤起老年人的怀旧记忆,并在视觉清晰度、色彩舒适性与风格接受度上获得积极反馈。这证明数字插画可作为连接老年人情感记忆与数字游戏体验的有效视觉媒介,也为相关产品的开发提供了兼具理论依据与实践参考的设计框架。

(二)研究局限

本研究仍存在一定局限。一方面,研究对象以城市老年人为主,样本规模有限,未能充分涵盖农村地区等不同生活环境下的老年群体,研究结论的普适性有待进一步验证。另一方面,设计实践仅完成视觉原型设计,尚未实现完整游戏功能,因此对视觉设计与游戏机制、长期使用体验之间的协同作用尚未展开深入验证。

(三)未来展望

在后续研究中,可进一步拓展与深化以下方向:首先,应扩大研究样本覆盖范围,纳入多样化背景的老年群体,增强设计体系的包容性与代表性。其次,可推动视觉设计与游戏机制的深度融合,结合完整游戏开发与新技术(如VR/AR)探索更具沉浸感的怀旧体验。此外,建立长期用户跟踪机制,评估怀旧游戏视觉设计对老年人情感健康与社会联结的持续影响,为产品迭代提供实证支持。最后,应积极促进产学研协作,推动研究成果向实际产品转化,共同开发真正符合老年人精神文化需求的数字娱乐产品,助力老年友好型数字生态的建设。

参考文献

[1] 诺曼. 情感化设计[M]. 付秋芳, 程进三, 译. 北京: 电子工业出版社, 2015.

[2] Havukainen M, Laine T H, Martikainen T. A Case Study on Co-designing Digital Games with Older Adults and Children: Game Elements, Assets, and Challenges[J]. ResearchGate, 2025.

[3] 基于怀旧心理的老年卡牌认知游戏设计研究[D]. 杭州:浙江工业大学, 2025.

[4] A Cognitive-Based Board Game With Augmented Reality for Older Adults: Development and Usability Study[J]. ResearchGate, 2025.

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[9] Strolling down memory card lane: nostalgia, age, and video game remakes[J]. Taylor & Francis Online, 2025.

[12] The Role Of Nostalgia In Pixel Art's Effectiveness For Immersion[EB/OL]. https://peerdh.com/blogs/programming-insights/, 2024-09-09.

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